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mtlib, ressources pour les développeurs de sites externes aux jeux de la Motion-Twin
Auteur : Slimfr01
Design : newSunshine
Date :
18/12/2010
Contributions :
Wolfylink; Fred26; Slimfr01; newSunshine; Musaran; Scipion; Cabra; Arcanmster;

Bienvenue sur mtlib, site de ressources pour les différents jeux de la Motion-Twin

Liste des flux disponibles

croquemonster.cities.xml

Liste des villes de croquemonster.
( flux fournis directement sur le site de Croquemonster )
croquemonster.items.xml

<item id="ID" name="NOM" ingredients="ing1,ing2" quantity="qty1,qty2" searchtime="time" buildtime="time" searchprice="mc" buildprice="mc" >Description de l'équipement</item>
id = ID de l'équipement.
name = Nom de l'équipement
ingredients = Liste en chaine de caractères séparées par des virgules quand plusieurs valeurs des ingrédients nécessaires pour la construction ou la recherche.
quantity = Quantité des ingrédients listés ci-dessus (séparés par des virgules quand plusieurs valeurs). Ils sont dans le même ordre que dans [ingredients].
searchtime = Temps nécessaire en minutes pour le développement de l'équipement dans le laboratoire.
buildtime = Temps nécessaire en minutes pour la construction de l'équipement dans l'atelier.
searchprice = Prix de la recherche en Monster Crédits.
buildprice = Prix de la construction en Monster Crédits.

A noter que les temps de construction et de recherche sont donnés sans les améliorations de laboratoire et d'atelier qui diminuent ce temps.
Quand une valeur ne contient rien, c'est que la donnée n'existe pas, soit parce qu'on en a pas besoin, soit parce que l'équipement en question n'existe plus, comme le Slurbotron...
Galaxy55.kubes.xml.xml

Liste des kubes et leur synthèse.
hammerfest.items.xml

Liste des objets et familles du réfrigérateur :

Pour les familles :
- id de la famille
- nom de la famille
- nombre d'objets dans la famille
- id de la quête débloquant la famille (0 = aucune)

Pour les objets :
- index de l'objet (ordre du réfrigérateur)
- id de l'objet (nom de l'image : <id>.gif)
- nom de l'objet
- valeur de l'objet (points)
- type de l'objet (effet ou points)
- rareté de l'objet (0 = spécial, 1 = commun, ..., 6 = très rare)
- disparait définitivement une fois la quête correspondante accomplie (1) ou non (0)
hammerfest.quetes.xml

Liste des quêtes :
- id de la quête
- nom de la quête
- description de la quête
- liste des objets* nécessaires pour la quête

Pour les objets :
- index de l'objet (ordre du réfrigérateur)
- id de l'objet
- nom de l'objet
- nombre d'exemplaires requis pour la quête
hordes.c-building.xml

Liste des chantiers et des ressources nécessaire pour les construire :
pour les chantiers :
- id
- nom
- image
- temporaire (oui ou non)
- points d'action nécessaire pour construire le chantier (*)
- points de defense apportés par le chantier (*)
- description (*)

pour les ressources (*) :
- id
- nombre

(*) cette information n'est pas fournie dans le xml officiel de hordes.
hordes.d-building.xml

Liste des bâtiments trouvable dans le désert avec :
- id
- nom
- description
hordes.items.xml

Liste des objets avec :
- id
- nom
- image
- catégorie
- description (*)
- cassable (oui ou non) (*)

Si des objets apparaissent en double, l'objet avec l'id le plus élevé est la version empoisonnée.

(*) cette information n'est pas fournie dans le xml officiel de hordes.
hordes.rewards.xml

Liste des distinctions et des titres a débloquer :
pour les distinctions :
- nom
- image
- rare (oui ou non)
- special (titre disponible tout le temps ou seulement a l'occasion d'un évent) (*)

pour les titres :
- nombre nécessaire pour débloquer le titre (*)
- nom du titre

(*) cette information n'est pas fournie dans le xml officiel de hordes.
hyperliner.liners.xml

Liste des constructeurs et des liners :

Pour les constructeurs :
id, nom, siège social, nombre d'employés humains, nombre d'employés roboservants, humanRatio, couleur, description

Pour les liners :
id, nom, image, valeur (crédits), disponibilité (oui/non), vitesse, accélération, contrôle, constructeur, date de mise en vente, points équipe, options*, description

(*) Pour les options :
id, nom
minitroopers.all.xml

Contient tout sur MiniTroopers (armes, capacités, etc).
muxxu.fever.bestiary.xml

Flux regroupant les données connues sur les monstres de Fever !
muxxu.fever.items.permanent.xml

Ce flux contient la liste des objets uniques de Fever et leurs localisations.
Si des nouvelles découvertes sont faites et ne sont pas présentes dans ce flux, n'hésitez pas à me contacter.
muxxu.general.API.Request.xml

Information pour chaque flux de l'API Muxxu de ses coordonnées d'accès nécessaires : 'ID' et 'Key' (identifiant, Clé)
L'emplacement de ces données est signifié par un chemin 'xpath', ou dans certains cas par une variable de la requête GET.
muxxu.general.apps.xml

Flux contenant la liste des applications pour les différents jeux de Muxxu.
muxxu.hotel.primes.xml

Liste des primes payées par les clients à leur départ :
type de client, niveau de satisfaction, valeur de la prime selon le niveau de la chambre
muxxu.intrusion.hackstore.virus.xml

muxxu.kingdom.units.xml

muxxu.kube.inventory.xml

Informations relatives aux kubes : identifiants, intitulés, graphismes, nuances colorimétriques
muxxu.kube.localisation.xml

Données complémentaires de l'attribut "u" concernant la localisation dans les flux relatifs au jeu Kube.
muxxu.kube.shop.xml

muxxu.kube.translation.en.xml

Traduction du nom des kubes en anglais.
muxxu.kube.translation.es.xml

Traduction espagnole des données de Kube
muxxu.kube.zones.public.xml

Flux affichant les zones publiques de Kube.
muxxu.labrute.competences.xml

muxxu.labrute.talents.xml

muxxu.labrute.weapon.xml

muxxu.mb2.Elements.xml

Contient tous les éléments(bumpers, balles, bonus) de Motion-Ball 2.
muxxu.snake.cards.xml

Liste des cartes de Snake avec leurs caractéristiques complètes (rareté, coût, description)
muxxu.snake.effects.xml

Décrit les effets cachés des cartes.
muxxu.snake.fruits.xml

Liste des fruits de Snake avec leurs caractéristiques complètes.
naturalchimie.recettes.xml

Liste des recettes :
catégorie (avatar, fond d'écran, transmutation), nom, école, ingrédients*, produit*

(*) Pour les ingrédients et les produits :
id, nom, quantité
naturalchimie2.objets.xml

**TODO** Objet manquant : brosse de l'archéologue (nom, description)

Liste des objets :
catégorie (élément, ceinture, sac à dos, quête, spécial, monnaie, autre), id, nom, image, description, article du Guildian (le cas échéant)
naturalchimie2.recettes.xml

**TODO** Recette manquante : esprit Shang-Kah
**TODO** Confirmation de l'effet de Moldo Gul

Liste des recettes :
- catégorie (élémentaire, cosmétique, inutilité publique, vestimentaire, combat alchimique)
- nom
- école (guilde, audepint, jeezara, gemini, shang-kah)
- type (recette normale, recette de quête, recette provenant de la lutte des classes, recette exclusive limitée)
- est interdite (1) ou non (0)
- article du guildian (le cas échéant)
- liste d'ingrédients : id, nom, quantité (voir flux objets)
- liste des effets*

(*) Types d'effets :
- création d'item : id, nom, quantité (voir flux objets)
- modification d'avatar : cible, modification
- création de smileys : image, description, quantité (chemin de base : http://data.naturalchimie.com/img/forum/smiley/)
- création d'encre : id, couleur
- autre : description

Note : Contient également la table des couleurs d'uniforme associées aux écoles
skywar.batiments.xml

Liste des bâtiments skatch/dangren :

- id (nom de l'image : <id>.png)
- nom
- durée de construction (pour une population de 8)
- coût en matériaux
- coût en éther
- points de structure
- points d'attaque
- points de défense
- doit être construit sur un geyser (1) ou non (0)
- est unique par île (1), par joueur (2) ou non (0)
- catégorie
- prérequis : type (bâtiment ou technologie), id et nom
- description
skywar.capacites.xml

Liste des capacités et statuts des vaisseaux :

- nom
- description
skywar.technologies.xml

Liste des technologies skatch/dangren :

- id (nom de l'image : <id>.jpg)
- nom
- durée de recherche
- description
skywar.vaisseaux.xml

Liste des vaisseaux skatch/dangren :

- id (nom de l'image : <id>.jpg)
- nom
- durée de construction (pour une population de 8)
- coût en matériaux
- coût en éther
- coût en population
- valeur en unités
- points de structure
- points d'attaque
- points de défense
- points de portée
- points de vitesse
- prérequis : type (bâtiment ou technologie), id et nom
- capacités

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- Contacter Slimfr01 sur Muxxu.

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